Min YouTube-kanal JMB Creative Art:

Besök gärna vår systerblogg: JMB Creative Art (in English)

Besök Gärna Min YouTube-kanal JMB Creative Art:


Translate this blog from Swedish to...

Translate This Blog from Swedish to...

Den här bloggen handlar framför allt om:
Ont om tid? Mest lästa just nu:

Ont om Tid? Här är De 10 Mest Lästa Posterna Just Nu:

En av Sveriges 30 mest besökta privata utbildningsbloggar! (Bloggportalen, maj 2012).

En av Sveriges 1500 mest besökta privata bloggar alla kategorier!
(
Bloggportalen, maj 2012).

Ett stort TACK till alla som besöker och följer bloggen! :)

Visar inlägg med etikett Spelprojekt. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Spelprojekt. Visa alla inlägg

tisdag 31 juli 2012

Game Art till Strategispel WiP

Idag målade jag vidare på det reviderade berglandskap som kommer att användas av ett strategispel under produktion. Dagens version:

Fantasy Environment WiP




lördag 30 juni 2012

Belemar Mountains - Revidering av Gammal Game Art WiP

Strategispelet som jag gör bilder till vill använda sig av min gamla concept art Belemar Mountains. Eftersom det projekt jag målade bilden för lades ned av spelutvecklarna är jag bara glad att bilden till sist kommer att ingå i ett spel. Däremot ser jag nu många utvecklingsområden hos bilden som den tidigare sett ut. Har därför börjat måla vidare på den. Den senaste reviderade uppdateringen ser ut som följer:

Belemar Mountains (Reviderad) WiP



söndag 27 maj 2012

Porträtt av Råttman Nästan Färdigt

Först vill jag bara säga: Grattis Loreen och tack för gårdagens Eurovisionfinal! Mäktigt.

Sen vill jag berätta att jag målat vidare på mitt enhetsporträtt till det kommande RTS-spelet. Det är i stort sett färdigmålat och redo för efterjusteringar i Photoshop. Så här ser det ut:

Råttman - Enhetsporträtt till RTS-spel WiP



söndag 20 maj 2012

Råttman till Strategispel WiP

Har målat vidare på mitt porträtt av en av enheterna till RTS-spelet. Andra versionen av den svagaste av råttmännen ser ut så här:

Råttman WiP

lördag 19 maj 2012

Uppdatering av Människoätande Växt

Har målat och tecknat vidare något på konceptet jag började på igår. Så här ser den nya versionen ut:

Människoätande Växt WiP

söndag 13 maj 2012

Lågt Stående Råttman till Strategispel WiP

Har börjat måla den första av de enheter av råttmän som ska ingå i det strategispel jag hjälper till att utveckla.  Den här enheten, Runt ska vara den enklaste av råttmännen och med sin låga status och knappa utrustning ofta bli enkla byten för andra enheter. Så här ser den ut för tillfället:

Råttman - Runt WiP

lördag 12 maj 2012

Första utkast: Drake till Ironbane MMO

På bara några dagar har jag gått från att vara involverad i ett spelprojekt till tre (!), varav det mest ambitiösa och mest utvecklade är ett online-MMO under utveckling: Ironbane.

Spelet håller på att uppgraderas från 2D till 3D och görs i en intressant retro-stil (á la Minecraft och gamla goda Zelda-klassikerna). Min första uppgift har varit att designa någon slags drake som ska komplettera den nuvarande logotypen och göra den mer intressant. Gjorde ett enkelt första utkast nu på morgonen. Så här ser det ut:

Drakdesign Första Utkast



lördag 28 april 2012

Uppdatering av Concept Art

Har en ny concept art-uppdatering att visa. Labbet till Operation: Terraform ser för tillfället ut som följer:

Concept Art WIP



söndag 15 april 2012

Början på Concept Art av Laboratorium!

Idag har jag börjat måla nästa concept art till Operation: Terraform. Den här gången har jag blivit ombedd att visualisera ett laboratorium med en skadad version av maskinen som använts för att återskapa människor. Här är en första färgskiss:

Concept Art - Laboratorium WIP





lördag 31 mars 2012

Uppdatering av Fantasylandskap

Har målat vidare på landskapet till det kommande onlinespelet Araetis. Problemet (det angenäma?) är att i takt med att seendet och kunskaperna ökar, blir det också allt tydligare hur många bristfälliga delar en bild innehåller. Hur mycket som återstår att göra.

Spelprojektets ledare vill ha logotypen i nedre högra hörnet, så jag har börjat förbereda det området genom att förenkla och minska antalet valörer och skarpa övergångar.

Här är den nya versionen av bakgrundsillustrationen:

Araetis landskapsillustration WIP

lördag 24 mars 2012

Uppdatering av Concept Art

Idag målade jag vidare på konceptbilden jag gör åt Operation: Terraform. Efter dagens tillägg och justeringar ser den ut så här:

Concept Art 2 till Operation: Terraform WIP

söndag 18 mars 2012

Förstörda Bilar och Brinnande Byggnader!

Har insett att det behövs lite tydligare tecken på att det är en stad och hur drabbad den är av det kraftiga asteroidnedslaget. Givetvis handlar det om sci-fi-konceptet jag målar för Operation: Terraform. Efter den senaste uppdateringen ser den ut så här:

Concept Art till Operation: Terraform WIP

söndag 11 mars 2012

Uppdatering av den Asteroid-drabbade Staden

Har målat vidare på konceptbilden jag gör till spelprojektet Operation: Terraform. Så här ser den ut i nuläget. Beslutade mig för att frångå iden med en eldhärjad förgrund och gav istället vattnet och de oregelbundna formerna i nedre högra fjärdedelen av bilden mer utrymme:

Concept Art till Operation: Terraform WIP



lördag 10 mars 2012

Ny Uppdatering av Araetis-landskapet

Senaste uppdateringen av det vidsträckta fantasylandskap jag målar för kommande spelet Araetis ser ut som följer. Jag har framför allt börjat förbereda och förenkla det område där logotypen kommer att placeras:

Landskapsillustration till Araetis WIP

onsdag 22 februari 2012

Ny Concept Art till Operation: Terraform v 0.8

Målar vidare på mitt utmanande uppdrag att visualisera en stad som drabbats av jordens reaktioner efter ett asteroidnedslag. Bytte igår ut min palett (färgkombination) mot en mer klassisk, inspirerad av renässansens mästare. Försöker att utgå från en begränsad palett bestående av framför allt orange, rött och en blandning av dessa för att förmedla en känsla av eld och fara. Här är 8:e utkastet:

Concept Art v 0.8




måndag 20 februari 2012

Andra Konceptbilden till Operation:Terraform v 0.6

Har målat vidare på konceptbilden till ett av de två blivande onlinespel jag gör bilder åt. Här är version 0.6 av den olycksdrabbade framtidsstaden i Operation:Terraform.

Concept Art v 0.6

lördag 4 februari 2012

Landskapsmålning till Onlinespelet Araetis v 0.93

Idag målade jag vidare lite på panoramalandskapet jag håller på att göra åt spelprojektet Araetis. Här är version 0.93:

Landskap till Araetis v 0.93



söndag 29 januari 2012

Valörskiss Inför Nästa Concept Art

Idag gjorde jag färdigt den grova valörskissen inför nästa stadsbildskoncept till spelet Operation: Terraform.  Kommer nu skicka in den för återkoppling innan jag börjar arbeta på den fullskaliga bilden. Så här ser ett första utkast till en möjlig komposition ut:

Operation: Terraform Stadsconcept 2, valörskiss





lördag 14 januari 2012

RPG-landskap v 0.91

Nästa uppdatering av Araetislandskapet från igår. Idag började jag lägga till den varma av de två färger bilden ska baseras på. Nu ser den ut så här:

RPG-landskap v 0.91



fredag 13 januari 2012

Landskapsillustration till Araetis v 0.9

Målade vidare lite på bilden till Araetis hemsida. Började framför allt justera och måla förgrunden, med bron framför vattenfallet och fästningen på bergssidan:

Illustration till Araetis v 0.9